nes游戏锦集 nes 游戏
大家好,今天小编关注到壹个相对有意思的话题,就是关于nes游戏锦集的难题,于是小编就整理了4个相关说明nes游戏锦集的解答,让大家一起看看吧。
求大神发个500游戏左右的NES游戏合集包ROM?
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NES游戏是啥子?
那个谁不了解别乱说
误导楼主。还手机格式。你如何不说是手机牌子。
NES就是指以前玩过的红白机游戏。比如魂斗罗,超级玛丽啥子的,NintendoEntertainmentSystem的缩写
NES游戏啥子意思?
NES代表的是“Nintendo Entertainment System”,是一款家用电子游戏机,也是任天堂发行的最早的一款游戏机。这款游戏机于1985年在北美上市,一经推出就迅速风靡全球,并成为80年代为数不多的极致游戏机其中一个。
它将多个典范游戏引入大众的视野,例如《超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说》等,影响了全球游戏文化的进步。如今,NES游戏虽然已经停产,但它的典范游戏和影响仍然存在并受到广泛赞誉。
nes格式小游戏一般只有百十k大致,而游戏的内容却不少,还有好多配乐,是如何做到的?
这个难题还是特别有难度的,FC游戏对容量的控制是特别精确的,通常一款游戏也就几十KB大致,游戏中的“图形”天然不是以“图片”的方法制作的。下面就来讲解一下原理,希望大家不会被绕晕。
画面分割
卡通块和图形字库
调色板
- 音乐和音效
画面分割
组成FC游戏中画面的最小单位是卡通块,FC游戏的画面是用壹个个卡通块(cell)拼出来的。每个网格就一个cell,每个cell为8X8的点阵,和壹个字符同样大致。
《超级马里奥兄弟》中,马里奥在吃红蘑菇之前为即由4个cell组成,当吃了红蘑菇之后身体长大一倍,变为由16个cell组成。
壹个问号图形也是由4个cell组合拼成的(砖也是),通常将4个cell组成壹个元素成为block。
卡通块和图形字库
cell有壹个图形字库称为CHR,这个库的大致是16X16的,一次最多可定义256个cell,序号依次为0-255。游戏中的全部cell都是从CHR库中调用出来的,因此游戏中的全部画面的cell其实都是重复运用的,图片容量就被限量在这16X16=256的CHR之中。
调色板
调色板是用来给卡通块上色的,FC一共可以用53种颜色,调色盘从这53种颜色里选取3种颜色,“透明”也算一种颜色(此时显示背景的底色),一共4种颜色。这4种颜色用来给方块上色。这就意味着每个方块只能有4种色彩。
用《恶魔城》的背景举例,将其分割为32x30 = 960 个cell,2x2 = 4个cell组成壹个block
CHR没有颜色或位置,以图块的形式定义
cell的定义操作极其简单,体系规定壹个cell由连续的四个内存单元定义,第壹个内存单元指定cell显示的Y坐标、第二个为cell在CHR字库中的序号、第三个为cell的显示情形(配色组合、左右翻转、上下颠倒以及显示于那个卡通页面),第四个为cell显示的X坐标。编程中可任意指定定义卡通的内存页面。
调色板被分成几部分,然而通过在不同区域之间共享颜色可以巧妙地隐藏这一事实。大门中间的红色和周围的墙壁融为一体,黑色背景模糊了城堡和大门之间的界限。
循环音乐
为了节约容量,很多FC游戏都会运用循环音乐。有一些游戏为了保证更好的音乐和音效,还会单独运用音乐音效增强元器件,在卡带的硬件层面做处理。
2个方波(主旋律),1个三角波(低音),1个噪音波(高音),1个PCM(语音)
运动中的人物
FC红白机会将运动中的人物储存于显卡的特定内置储存区域,这样大家看到的人物会以壹个整体的结构进行移动,就像上面提到的小马里奥是4个cell拼成的壹个整体。人物的显示是覆盖背景的,无论背景怎样配置,在人物覆盖到上层时会被配置成人物的颜色。
滚屏
FC之前的游戏,在滚屏操作时几乎要覆写整个画面,性价比特别低。FC内部PPU可以预先储存超过显示部分的内容,玩家在触发滚屏操作后,可以移动游戏镜头。
FC显示画面和声音原理特别复杂,大家就简单了解一下吧,任天堂的黑科技太多了
到此,以上就是小编对于nes游戏锦集的难题就说明到这了,希望说明关于nes游戏锦集的4点解答对大家有用。