设计小游戏锦集 设计小游戏锦集教程
大家好,今天小编关注到壹个相对有意思的话题,就是关于设计小游戏锦集的难题,于是小编就整理了4个相关说明设计小游戏锦集的解答,让大家一起看看吧。
steam有啥子室内设计游戏?
steam室内设计游戏:房产达人
《房产达人》是一款从头到尾装修设计的游戏。游戏的环节分为购买需要改造的房屋,接着翻新整修,从头设计后再进行出售的流程。
首先关于购买房屋,只要看到for sale的标记就可以对这座房屋进行购买。在装修的经过中,玩家可以任意运用完整的工具组和零件,帮助玩家对房屋进行钻孔、打钉、组装物件等。当然还需要对封存已久的房屋进行打扫,修复一些损坏的物品。
“设计”的类别,是怎样分类,按啥子标准,到底有几许种?
二维方面:平面设计。平面设计,按功能、用途分为:书籍装帧设计、包装设计、招贴设计、标志设计、企业形象设计等等。常用软件有PS、painter和Corel.三维方面:环境艺术设计。它又分为室内设计、室外设计。常用软件有3DMAX、圆方、lightscape 、MAYA、PS等软件。多维方面:
1.网页设计。常用软件有:网页三剑客:Dreamweaver、Flash、Fireworks等等。
2.影视设计。比如大家现在看到的许多大片就有很多PC合成的影像。比如《黑客帝国》、《魔戒》、《哈里波特》中的N多场景。
3.游戏场景设计。比如最为流行的网络游戏《反恐精英反恐精英》的场景设计。
微课中我想设计壹个游戏,应运用啥子软件?
游戏涉及到交互的操作,如果仅是微课中运用,而且结构相对简单,可以思考用FLASH或authorware来制作。
authorware可以实现较简单的一些交互小游戏,而且是用相对直观的图标形式来编排。而FLASH其实是可以实现相对复杂的游戏了,只是需要更熟悉脚本编写。
如果让你去设计游戏,你会做壹个啥子样的游戏呢?
我会设计一款单机修仙roguelike类的游戏。
首先游戏中需要有壹个全球的设定,全球有诞生和毁灭之说。
刚刚诞生的全球,灵气十足,然而功法和宗派较少,接近毁灭的全球,灵气较弱,然而功法和宗派兴盛。
就这样,玩家作为主角被随机分配到壹个全球的时刻点,接着尽量修炼,目标就是飞升。
游戏中的实力基本上是按照境界划分的,壹个大境界分为三个小境界,壹个小境界可以做到轻松1v2,壹个大境界可以做到轻松1V10。
不过作为玩家,总有一些优势能够跨境界战斗玩的才爽不是?
玩家的冒险随机影响较多,可以选择野外奇遇,也能进宗派稳定更新,有时候玩家会遇到一些境界高的人在争斗,玩家坐收渔翁之利;
有时候会遇到秘境,还有寻觅秘境的其他宗派;
有时候会进入到一些事俗民族,参和一些王位争夺,说到底随机性很强。
当然主角最主要的任务还是要突破练级,突破的会降落天劫。
既然这款是roguelike游戏,那么游戏中的装备,心法之类的肯定不会氪金购买的,玩家氪金购买的是一些方法。
比如壹个全球还有1000年就要毁灭了,玩家需要在这个时刻内快速的修仙飞升。
还有壹个方法,全球刚刚诞生,人族很弱小,你作为人族最有天赋的修仙天才,怎样建立宗派,让人族有立足之地的?
就说这些吧,想法谁都有,决定因素是要能开发出来吗?
开发出来也就那样吧,游戏即便是真的火了,分分钟就被抄了,其实最决定因素的是怎样能一直让自己的游戏保持竞争力。
回头再看看上面的想法的逻辑相对乱,不过这样也挺好的。
我希望做壹个有阶级, 有角度, 多模态, ugc的游戏. idea如下, 时代背景随意
阶层:
大概念是, 游戏里, 有rpg, 有fps, 有slg, 不同阶层人, 需要做不同的事务.
平民:
1. 自己注册的玩家是孤儿, 出生是平民, 以第一视角进行rpg活动主题, 可以做正义任务 或者邪恶的任务, 加入正义的团体, 或者邪恶的团体
2, 加入团体后, 平民受指挥官的指挥, 从事杀敌, 采集, 建造等各种任务
3. 完成一定任务获取一定声望后, 可以通过试炼成为领袖, 试炼类型根据领袖类型不同而不同, 如建设领袖, 寻觅领袖, 战争领袖, 和团队最终大领袖, 如pvp试炼, pve试炼, 智力测验.
团体领袖:
1. 领袖开始slg界面, 根据职能不同可以发起不同类型的任务, 例如战争领袖可以配置杀敌的任务, 可限量时刻, 可以分配一定物资装备; 建设领袖也可以根据上级指示, 开设建造房屋, 装修等类型的任务; 寻觅领袖可以配置采集, 开阔疆土的任务. 而团队最终大领袖可以进行领袖任免, 对外结盟, 对平民奖惩裁决, 分配物资, 房屋等等.
2. 大领袖有义务保护自己的地界不受侵扰.
城:
1. 多少相邻团体结盟可以成为壹个城, 城官可由团队领袖轮流执政, 或民选. 城官负责设定税赋, 设定 大规模任务, 规划城墙, 以抵御外敌.
2. 收上来的税赋由城管分配给团队领导, 在分配给各个任务执行者.
3. 城官的slg界面可以综合看到本城人口, 各种资源, 平均dps等, 可以和其他城官进行交易, 然而交易实物物资时必须派遣玩家进行武装运送.
其他
1. 玩家有父母, 父母也是玩家, 玩家会某种程度上继承父母的属性, 声望
2. 玩家下线就掉声望, 下线时刻越长掉的越多. 下线后身体不消失, 躺地上. 躺在哪里都可以被攻击. 然而自己的房子房门可以上锁, 别人进不来也就攻击差点. 因此鼓励玩家拥有自己的房屋.
3. 城墙, 房屋都可以被摧毁, 摧毁之前可以被穿透.
如果,,这一个如果的难题,,,或许这个如果不存在,或者无法实现,,或者真的有这么一天我自己开发一款游戏,,,
1:盈利
万物企业皆盈利,没有盈利全倒闭
盈利包括啥子:(1)直接盈利(2)间接盈利
首先,开发游戏是干啥子的,为了啥子?,,,答案只有壹个,就是盈利(间接盈利或者直接盈利,目的都是为了转化:转化是啥子?两个字——变现),,由于盈利是基本,,没有盈利,就没有开发团队,就没有运营企业,,没有盈利,关于游戏的啥子都没有,,直接盈利包括:充值、变现,,间接盈利包括:企业名誉、名声、名气,市场份额,玩家
举个例子:1:当前相对火的一款游戏——吃鸡,,吃鸡前身是刺激战场,,玩过刺激战场的都了解,刺激战场是没有充值入口的,(没有充值入口不代表没有盈利,/刺激战场赢得了玩家基数,占有市场份额,还有名气,有了名气,市场份额,玩家基数就有了接下来的吃鸡)看一下游戏的充值入口,都在相对显眼的位置,而且常常有活动主题充值折扣,各种折扣,让玩家觉得很划算,好多玩家都觉得,打折了,抽奖到好物品了,感觉很赚,,对于游戏企业,,你可以一直血赚,但我永远不亏
还有这几年相对火的王者
有些人说,游戏害人,坑害下一代,,但要了解,手机在你们家长手里,做为家长的都管不住自己孩子玩游戏,,把职责怪到游戏企业身上,,
另外我如果要开发一款游戏,应该也会走吃鸡这种玩法,,先不收费,,等有了名气,有了市场份额,有了玩家基数再加入充值入口,,至于啥子样的游戏,,需要市场调查,,这个还没有
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嘛,小编认为是一个游戏策略,我想做的游戏实际上很简单,并不复杂。
一句话形容:勇者冒险拯救全球的故事。
也许题材听起来很老套,没关系,这么老套的故事也没见国内几家职业室做出漂亮的物品来。
大体游戏剧情节拍参考日式RPG《格兰蒂亚》、《最终幻想》、传说系列。从壹个偏远的小山村出发,一步步拯救全球。
主角定义为小人物最好,可以有壹个身世的背景隐藏线,不过我特别不喜爱火影海贼这种给主角后续加血统的事,就好像是刻意地在圆谎一样。主角天赋高就是天赋高,没天赋靠努力就是靠努力,思路一体化下来才好。
至于是不是要给主角加一些BUG设定,这个其实是可以的。毕竟没有节拍起伏就没有看点,没有外挂的主角还是主角?
战斗体系的话我偏给选择传说系列的,即时格斗类型。BOSS风格我一定要伊苏风!
OK,主体方法和剧情差不多了。接着说一说可以在游戏中做些啥子事。
开飞机!!!
小编认为是一个日文白痴,我一直给往的《格兰蒂亚3》到现在没敢染指,然而无数次被开头CG部分的飞行比赛所吸引。后来在《双星物语2》里面也看到了这一幕,于是又一次让我觉得,能做壹个开飞机的体系真的很拉风!!!
想象一下,大家的主角开着飞机在游戏全球中遨游,观赏着不一样的景观,这种快感一个两个鸟瞰摄像机无法比拟的。
当然了,可以开飞机也就对应可以开潜艇,这里就不单说了。很多游戏已经有游泳体系了,如果想要做的更深一点我觉得也不是啥子特别出彩的事。顶多水里多加点海鲜珊瑚之类的......感觉游戏全球极其庞大......
造房子、种菜
我一直觉得很多游戏中的造房子没有意思,是由于大家就和材料搬运工没两样......要么直接花钱;要么到处找材料,找全了之后把它们交给NPC,画面一黑,房子就出现在眼前了。听起来像个魔术表演.....
我想要的造房子,是需要大家先去进修一定的技术(当然,为了不让游戏时刻拉的太长,也可以花钱请别人做,趣味减一半就是了),这中间会有小游戏环节来监测大家的进修熟练度。学到了技术、搜集到了原材料。大家就可以到壹个特定的场景中干活了。
和我的世界中最不同的是,大家造出来的房子不是用最基础的方块拼成的,而是大家自己生产壹个壹个的材料,把石头、木材壹个个加工成地面、门窗,再一点点搭建成大家想要的房屋的样子(房屋的样子当然有图纸了!图纸如何得方式就很多了!)。中间如果做差了,房子的质量也会变差。(给自己盖房子还不用心?)
最后,大家就可以住在自己盖的房子里面了!
种菜和这个同理,大体参考《牧场物语》的种菜体系。原理同上面一样。
烹饪
其实我觉得这个体系是可以大作特作一番的。无奈国内厂商忙着氪金,国外又领会不了中华美食的精髓。
相比于选材料直接出物品和烹饪类小游戏的按时刻计算烹饪效果,我觉得这些都不能让这个体系显得亮眼。
比如说,在家里进行烹饪和在野外进行烹饪有一些不同差异呢?
比如说,同样的材料选择不同的烹饪手法(煎炒烹炸)最后出现的食物完全不同呢?
比如说,运用一些体感的方法来控制火候呢?(颠锅.....)
就连做个三明治,你加入的食材太多了最后导致面包片夹不住了都可以表现出来,是不是就真正多了。
好吧,我觉得这个职业量也很大,庞大的算法和数据库支持下才能实现的壹个体系。
能力不高,水平有限,如果我的回答对无论兄弟们有所帮助,记得给我点赞哦!
到此,以上就是小编对于设计小游戏锦集的难题就说明到这了,希望说明关于设计小游戏锦集的4点解答对大家有用。